Виробники активно просувають власні технології генерації кадрів та масштабування: DLSS, FSR, XeSS. Водночас Lossless Scaling пропонує універсальне рішення, яке працює незалежно від відеокарти чи гри. Мій ноутбук отримав підтримку лише DLSS 2, а ігри, які мені цікаві, зазвичай цього не підтримують.
Ця стаття розповість, як користуватись Lossless Scaling. Основна завдання програми — покращити якість зображення та підвищити продуктивність. Результат буде залежати від конкретно Вашого заліза та сценаріїв використання. Найцікавіше те, що Lossless Scaling можна використовувати з будь-якою грою.
Зміст:
Lossless Scaling позиціонує себе як альтернативу фірмовим технологіям масштабування та генерації кадрів. Програма може працювати з іграми, які не мають вбудованої підтримки таких технологій, а також з емуляторами. Вона не прив’язана до конкретного виробника відеокарт.
Сценарії використання:
Її потрібно придбати на офіційній сторінці в Steam. Зі знижкою програма коштує приблизно 2 долари. Після оплати натисніть Встановити, а потім Запустити. Під час першого запуску Windows попросить надати програмі дозвіл на роботу від імені адміністратора.
Запустіть гру у віконному режимі або в повноекранному режимі без рамок. Встановіть початкову роздільну здатність, з якої Lossless Scaling масштабуватиме зображення до розміру екрана. Також рекомендується вимкнути вертикальну синхронізацію в самій грі.
Відкрийте Lossless Scaling та натисніть кнопку Масштабування. Через 5 секунд програма почне масштабувати активне вікно. Або активуйте вікно гри та натисніть Ctrl+Alt+S. Повторне натискання цієї комбінації припинить масштабування.
Натисніть Alt+Tab, якщо вікно втрачає фокус. Гарячі клавіші тимчасово відключають масштабуваннядоки вікно гри не стане активним знову. У цей час можна змінювати доступні параметри Lossless Scaling, а потім знову перемикатися на гру.
Спочатку виберіть бажаний тип масштабування. Для піксельних 2D-ігор рекомендується використовувати xBR, цілочисельне або масштабування за найближчим сусідом. Для сучасних 3D-ігор підійдуть LS1, FSR, NIS або SGSR. Для аніме та мультфільмів — Anime4K.
Виберіть режим Автоматичний, якщо хочете, щоб коефіцієнт масштабування визначався автоматично. Користувацький режим дає змогу вибрати коефіцієнт вручну. Параметр Змінити розмір перед масштабуванням змінює розмір вікна таким чином, щоб за допомогою вказаного коефіцієнта гра розверталась на весь екран.
Тип LSFG 3.1 рекомендується для більшості сучасних ігор. Порівняно з попередніми версіями він забезпечує кращу якість зображення та продуктивність. Фіксований режим забезпечує кращу якість і продуктивність завдяки частішому відображенню реальних кадрів. Множники x1,5, x2, x2,5 та x3 — оптимальний вибір для тестування технології.
Адаптивний забезпечує постійну вихідну частоту кадрів незалежно від базового FPS гри. Він орієнтується на задану частоту кадрів і автоматично підлаштовує генерацію відповідно до поточного FPS. Однак якість та продуктивність можуть бути нижчими, ніж у фіксованому режимі, оскільки в деяких випадках більша частина кадрів може бути згенерованою.
Раніше коротко згадував про свій сценарій використання. Емулятор RPCS3 дає змогу грати в LittleBigPlanet 3, але лише в 30 FPS. Я запускаю Lossless Scaling, вибираю фіксований режим генерації кадрів і множник x2. У результаті гра працює при стабільних 60 FPS і грати стає значно комфортніше.
Після того як ви підібрали налаштування для гри, можна створити для неї ігровий профіль. Програма автоматично застосовуватиме збережені налаштування, коли активне вікно відповідатиме одному з ігрових профілів. Режим низької затримки NVIDIA рекомендується вимкнути.
Сучасні ігрові монітори здатні відображати до 1000 кадрів на секунду. Вертикальна синхронізація вказує, як частота…
Класичний FurMark знайомий багатьом користувачам, які хоча б раз тестували відеокарту. У новій версії програми…
Компанія NVIDIA представила інструмент FrameView для аналізу продуктивності та енергоспоживання графічного процесора. Він підтримує широкий…